软件开发知识点(软件开发知识点有哪些)

软件开发 3708
今天给各位分享软件开发知识点的知识,其中也会对软件开发知识点有哪些进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、微信小程序开发常用知识点

今天给各位分享软件开发知识点的知识,其中也会对软件开发知识点有哪些进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

微信小程序开发常用知识点

与iOS开发很相似,小程序的导航栏也可以全局设置一下,在公共文件app.json中设置了导航栏相关样式如下:

这个地方是全局设置,如果想要在不同的页面设置各自的标题属性,只需要在该子级文件中设置

子页面想调用共公js的方法,需先在子页面js中先实例化app:具体过程如下

在需要调用的子页面中,

如果是嵌套循环,很容易出现多个list和index,例如表视图一样,所以在小程序中可以重命名 list 和index 方法为:wx:for-index='重命名' wx:for-list="重命名"

在APP开发中,UI复用是一个很好的手段,在小程序上就是模板template。

在逛小程序联盟的时候发现了一个大湿总结的比我好,搬过来一下。

微信小程序中,如果几个页面中需要引用同一个header/footer,当定义了公共模板时,有两种引用方法如下:

方法一:在公共模板中定义template元素,利用 方法 ,这种方式只会显示公共模板的template里面的内容,之外的内容不会显示

** 方法二:**

总结:import方式和imclude方式的不同在于前者仅引用公共模板中的template里面的内容后者仅引用template以外的内容,显而易见,include方式更简单一些,在wxml中只需要一句话即可。

rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px。

具体的 这里有一片文章介绍的很详细 , 还有这个

小程序的事件主要有:

小程序中的wxml中绑定事件有两种:以touchtab为例 ,在wxml中必须有bind/catch不然无法实现上述事件

bindtouchtab和catchtouchtab bind的不会阻止事件冒泡(元素最里层到最外层函数执行),catch会阻止冒泡,只是冒泡到当前层结束

如果想在元素执行某事件时把元素的某个属性传到后台 可在元素中加入data-属性名称=“xxx”,在事件函数中 function(event){}的event中的currentTarget里面的data-set里面可查看接收在元素中绑定的的id或者其他属性clientX/Y 查看滑动手指距离屏幕左侧的位置,查看滑动位置也可以通过touchstart和和touchend的clientx/y获取

看到几个别人写的,瞬间石化,果断收藏。

在小程序中,定义了一项工具文件utils,此文件的js旨在本文件之内有效,当其他子页面想调用其中的js方法或者变量时,需要两步骤:

1:在utils被调用的js文件中,面向对象的方式模型输出: module.exports={要调用的函数名称:要调用的函数名称 };

2:在要调用的js文件中模块化引入utils的js文件 var object=require("utils被调用的js文件地址"); 可以输出一下object就能看到被调用的方法了;

例子如下:

要调用的js文件:

小程序的后台获取数据方式get/post具体函数格式如下:wx.request({})

如果屏幕中某元素的内容超过此元素的高度,可设置元素为scroll-view 为滚动状态元素,这样可以做到元素固定高度且元素内容滚动屏幕不滚动的效果;

scroll-view标签的主要属性分为以下几种:

微信小程序广告轮播元素 图片所在元素/swiper-item

其中属性有:

图片更改事件:bindchange='imgchange' imagechange()的e.detail.current为当前显示页面的下标值

《软件工程》研究生复试知识点总结

title: 《软件工程》研究生复试知识点总结

categories: 计算机专业课

tags: "软件工程" "复试"

前言 :软件工程知识点总结,是在本人的另外两篇文章—— 《软件工程导论》期末知识点复习 和 《UML面向对象需求分析与建模教程》期末知识点总结复习 的基础上按常见复试大纲详细总结的。注:本书参考《软件工程导论》第六版,张海藩,红色的那本。

--more--

①瀑布模型特点:

②瀑布模型适用:在开发的早期阶段软件需求被完整确定

③瀑布模型的优点: 可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证

④瀑布模型缺点:瀑布模型是由文档驱动;最终产品不能真正满足客户的需求

①核心工作流 (纵轴代表核心工作流,横轴代表时间) 前6个为核心过程工作流, 后3个为核心支持工作流

②工作阶段

③RUP迭代式开发:RUP强调采用迭代和渐增的方式来开发软件,整个项目由多个迭代过程组成。

其优点:

其缺点:

①流图的表示:

②计算环形复杂度的方法:

①非结构化维护

①基本原则:尽可能模拟人类习惯的思维方式,是开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识的世界解决问题的方法和过程

②4个要点

①对象的定义

①三个子模型,按所解决的问题进行划分

②5个层次

③对象模型创建的步骤

多媒体技术这门课程第七章多媒体软件开发的知识点有哪些?

多媒体技术这门课第七章多媒体软件开发的知识点包含章节导引,第一节多媒体应用的工程化设计方法,第二节创作工具,课后练习,。

软件开发如何开始学习?

1、开始自学软件编程课程

编程语言种类繁多,各有千秋,在学习之前需要明确自己要学习哪一门编程语言。确定之后需要制订一个合理的学习计划,并且持之以恒地执行学习计划。在学习过程中要养成良好的学习习惯。

不爱研究、坐不住,但凡三天打鱼两天晒网,或者对计算机不喜欢等一类人不适合学习编程,哪怕一时努力,最后也不是结不了业,就是功败垂成,难以在这条路上走远。编程入门点是兴趣。兴趣是学习的最大动力源。需要有恒心有耐心,进入这个行业并不难,就算你没有基础和经验,也是可以学好的。那些创造编程语言的人,创造计算机的人也都是从零开始的。他们也是在不断揣摩、不断学习和实践之火才获得成果。没有一个技术大牛是从一开始就什么都会的,都是从什么也不会开始的。只需你有兴趣而且肯努力,可能慢慢就会发现学习软件开发也没有想象中的那么难。

2、要重视编程基本功

绝大部分行业内的大牛都是经历过辛苦而又长期的程序开发学习和实战进程的,假如你想要成为一名优秀的程序员,最基本的编码学习肯定是不能跳过的,底层的知识必需要扎实掌握,就如同Java开发,项目训练前提是掌握一定的java课程基础,假如不先把基础稳固,就直接做项目的话,是很难做出来而且学不会那种逻辑思考的能力。

3、附加技能的学习

前面说了软件开发涉及到一种逻辑思维,那么必定要学习一些数学知识,学会数学公式的运算。软件开发行业是特别注重效率的,假如你编写的某个功能的逻辑不是很清楚,可能整个项目都会绕一个很大的圈子,这样的代码存在许多冗余成分,浪费很多时间,所以要懂得培养自己必定的逻辑思维。其次就是英语的学习了,虽然学软件开发不需要有很强的英语能力,但有必定的英语才能的话,更加有利于自己往更深邃的技术发展。

4、动手能力的培养

作为一个程序员动手能力是非常重要的,你学习的各个知识点和思维都自己去开发操练才能稳固,作为老师最怕的学生就是他们只停留在书本或许课堂上的了解,而自己不去实实在在的把它完成出来,着手做的过程中你会不断发现问题,然后自己去解决问题,这样你才能成为一个真正的高手。也要学会找到有效的学习办法,这样学起来会如鱼得水的。可以先看视频学习,学起来就比曾经看书快许多,并且也更简略,觉得自己掌握了一定的知识后,可以尝试做项目,从小项目开始练手到商业项目实战,懂得实操的软件开发工程师才是企业真正喜欢的。

软件开发自学步骤

软件开发自学步骤包括:基础学习、编程学习、理论实践。

1、基础学习

计算机学习过程往往是由硬件开始,走向软件,但最终又会走向硬件。学软件开发往往要与数学,英语打交道,因为目前的计算机程序设计语言主要是外国开发的,编代码的主要语句往往是英文,中文通常是做解释和说明用。有一定的英文基础,在计算机学习上可以事半功倍。

2、编程学习

如果把计算机看成一个人,编程语言就是你和计算机对话的语言,你需要用计算机能听懂的语言才能和计算机对话,就像你需要用当地的语言才能和老外沟通一个道理。不过由于发明一种新的编程语言的成本相当低,而成就感相当高,因此目前已经出现了太多的编程语言。即有针对娃娃的图形化编程语言,也有中文的编程语言,更有针对不同计算平台的编程语言,试图学习所有的编程语言是不明智的,也是毫无必要的,因为编程最重要的是思维,语言只是向计算机表达你的思维的一个手段而言。

3、理论实践

学习编写程序,不仅要领悟老师的各种知识点,多看教材,还要结合课程重视上机的练习。上机前要计划一下上机做些什么,要有一些新思路来设计和调试程序。只有在上机过程中不断发现问题,解决问题,才能逐步迈向程序员之路。因此,实操要与理论同步,紧密结合,方可为编程打下扎实的基础。

软件设计师考试知识点有哪些?

一、考试科目

(1) 计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题;

(2) 软件设计,考试时间为150分钟,笔试,问答题。

二、考试要求

(1) 掌握计算机内的数据表示、算术和逻辑运算方法;

(2) 掌握相关的应用数学及离散数学基础知识;

(3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;

(4) 掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;

(5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法;

(6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;

(7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++中的一种程序设计语言;

(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;

(9) 掌握软件设计的方法和技术;

(10) 了解信息化、常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基础知识;

(11) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。

三、考试范围

(一)、软件工程知识

1、 计算机科学基础知识

1.1数制及其转换

◇ 二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换

1.2 计算机内数据的表示

◇ 数的表示(补码表示,整数和实数的表示,精度和溢出)

◇ 非数值表示(字符和汉字表示,声音表示、图像表示)

1.3算术运算和逻辑运算

◇ 计算机中的二进制数运算方法

◇ 逻辑代数的基本运算

1.4其他数学基础知识

◇ 常用数值计算

◇ 排列组合,概率论应用,应用统计(数据的统计分析)

◇编码基础

◇ 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识

◇ 运筹基本方法

2、计算机系统知识

2.1计算机硬件基础知识

2.1.1计算机系统的组成、体系结构分类及特性

◇ CPU、存储器的组成、性能和基本工作原理

◇ 常用I/O设备、通信设备的性能以及基本工作原理

◇ I/O接口的功能、类型和特性

◇ CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理

2.1.2存储系统

◇ 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系

◇ RAID类型和特性

2.1.3可靠性与系统性能评测基础知识

◇ 诊断与容错

◇ 系统可靠性分析评价

◇ 计算机系统性能评测方法

2.2计算机软件知识

2.2.1数据结构与算法知识

◇ 数组

◇ 链表

◇ 队列、栈

◇ 树

◇ 图的定义、存储和基本操作

◇ 杂凑(Hash表)

◇ 常用的排序算法、查找算法、数值计算、字符串处理、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法

◇ 算法描述和分析

2.2.2 操作系统知识

◇操作系统的内核

◇ 处理机管理

◇ 存储管理

◇ 设备管理

◇ 文件管理

◇ 作业管理

◇ 网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识

◇ 操作系统的配置

2.2.3程序设计语言和语言处理程序知识

◇ 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理

◇ 程序设计语言的基本成分(数据、运算、控制和传输),程序调用的实现机制

◇ 各类程序设计语言的主要特点和适用情况

2.2.4 数据库知识

◇ 数据库模型(概念模式、外模式、内模式)

◇ 数据模型,ER图,规范化

◇ 数据操作

◇ 数据库语言

◇ 数据库管理系统的功能和特征

◇ 数据库的控制功能

◇ 数据仓库和分布式数据库基础知识

2.3计算机网络知识

◇网络体系结构

◇传输介质,传输技术,传输方法,传输控制

◇常用网络设备和各类通信设备的特点

◇Client-Server结构,Browser-Server结构

◇LAN(拓扑,存取控制,组网,网间互连)

◇Internet 和Intranet 基础知识以及应用

◇网络软件

◇网络管理,网络性能分析

2.4多媒体基础知识

◇ 多媒体系统基础知识

◇ 简单图形的绘制,图像文件的处理方法

◇ 音频和视频信息的应用

◇ 多媒体应用开发过程

3、系统开发运行

3.1软件工程知识

◇ 软件生存周期与软件生存周期模型

◇ 软件开发方法

◇ 软件开发项目管理

◇ 软件开发工具与软件开发环境

3.2系统分析基础知识

◇ 系统分析的主要步骤

◇ 机构化分析方法

3.3系统设计基础知识

◇ 概要设计与详细设计的基本任务

◇ 系统设计的基本原理

◇ 系统模块结构设计

◇ 结构化设计方法

◇ 面向数据结构的设计方法

◇ 系统详细设计

3.4系统实施基础知识

◇ 系统实施的基本内容

◇ 程序设计方法

◇ 程序设计的基本模块

◇ 系统测试

◇ 系统转换

3.5系统维护和运行基础知识

◇ 系统可维护性的概念

◇ 系统维护的类型

◇ 系统评价的概念和类型

3.6软件质量管理基础知识

◇ 软件质量特性(ISO/IEC 9126软件质量模型)

◇ 软件质量保证

◇ 软件复杂性的概念及度量方法(McCabe度量法)

◇ 软件评审(设计质量评审、程序质量评审)

◇ 软件容错技术

3.7软件过程改进基础知识

◇ 软件能力成熟度模型CMM

◇ 统一过程(UP)与极限编程(XP)的基本概念

4、面向对象

◇ 面向对象的基本概念

◇ 面向对象分析与设计知识

◇ 分析模式与设计模式知识

◇ 面向对象程序设计知识

◇ 面向对象数据库、分布式对象基础知识

5、信息安全知识

◇ 信息系统安全基础知识

◇ 信息系统安全管理

◇ 保障完整性与可用性的措施

◇ 加密与解密机制基础知识

◇ 风险管理(风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制)

◇ 计算机安全相关的法律、法规基础知识

6、标准化基础知识

6.1标准化基础知识

◇ 标准化意识,标准化组织机构,标准的内容、分类、代号与编号规定,标准制订过程

◇ 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准

◇ 代码标准、文件格式标准、安全标准、互联网相关标准、软件开发规范和文档标准、基于构件的软件标准

6.2信息化基础知识

◇ 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略

◇ 互联网相关的法律、法规

◇ 个人信息保护规则

◇远程教育、电子商务、电子政务等基础知识

◇ 企业信息资源管理基础知识

6.3知识产权基础知识

◇ 保护知识产权有关的法律、法规

◇ 计算机专业英语

◇ 具有工程师所要求的英语阅读水平

◇ 理解本领域的英语术语

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